Tutorial Travian - Jogadores Avançados/Server 3
SOBRE o Travian:
O travian é um jogo onde temos 4 quadrantes e 3 tribos (Todas com suas vantagens e desvantagens).O objetivo do jogo é construir ,com a ajuda da sua aliança, uma maravilha do mundo até o lvl 100 dentre uma das 13 Maravilhas do mundo que aparecem no final do jogo (aparecem entre o 3º e 4º meses no servidor speed).
Apesar de simples o jogo requer trabalho de equipe sendo impossível um jogador sozinho vencer.O travian tem uma grande amplitude de possibilidades de estratégias sendo que cada dia aparecem novas , as quais os jogadores devem estar sempre atentos.
CONSELHO:Aconselho todos dividirem a conta com amigos de confiança pois apesar de um jogo se quiserem ser bons jogadores pode ser uma tarefa muito penosa(sugiro que façam sharer)2 FAZENDO PARTE DE UMA CONTA SO.
Bom vamos começar pelo inicio do jogo:
O travian é um jogo onde temos 4 quadrantes e 3 tribos (Todas com suas vantagens e desvantagens).O objetivo do jogo é construir ,com a ajuda da sua aliança, uma maravilha do mundo até o lvl 100 dentre uma das 13 Maravilhas do mundo que aparecem no final do jogo (aparecem entre o 3º e 4º meses no servidor speed).
Apesar de simples o jogo requer trabalho de equipe sendo impossível um jogador sozinho vencer.O travian tem uma grande amplitude de possibilidades de estratégias sendo que cada dia aparecem novas , as quais os jogadores devem estar sempre atentos.
CONSELHO:Aconselho todos dividirem a conta com amigos de confiança pois apesar de um jogo se quiserem ser bons jogadores pode ser uma tarefa muito penosa(sugiro que façam sharer)2 FAZENDO PARTE DE UMA CONTA SO.
Bom vamos começar pelo inicio do jogo:
No inicio do jogo o mais importante é farmar os jogadores vizinho e garantir a segurança do seu quadrado de visão.(Sugiro que aumente o mapa para visão de 50% e farme pela metade do mapa todos jogadores de sua visão)
Logo no primeiro dia deve fazer no mínimo 10 tropas(Aconselho usar os ouros que vc ganha para se desenvolver + rápido e poder fazer NPC)... para logo que acabar a proteção pode farmar os inimigos das redondezas.
Deve ter cuidado inicial com os gauleses pois suas defesas e fabrica de armadilhas podem causar grandes prejuízos.
Outro ponto importante é NUNCA deixar as tropas paradas na sua aldeia pois no começo alguns minutos de desatenção podem te transformar num provável FARM (no começo NUNCA se defende de ataques inimigos ainda mais se não sabe com o que vem os ataques).
Devem farmar e aumentar o exercito pra poderem farmar cada vez mais,sempre desenvolvendo um pouco sua aldeia e recursos.
Depois de desenvolver um pouco sua aldeia deve se focar em criar uma nova aldeia e por isso deve se focar na residência.Dependendo dos farms da sua região e seu tempo em uma semana já devera fundar outra aldeia.
A segunda aldeia eu aconselho a ser sua futura capital seja 9 crop ou 15 crop deve procurar na região pela melhor delas com maior quantidade de oásis de cereal.( para a capital sugiro uma crop 15 em Server normal e crop 9 em speed)
Depois disso devem continuar sempre a farmar e ir aumentando, agora irei falar da estrutura das aldeias de jogo mais pra frente do servidor.
- Estrutura básica da organização das aldeias, Existem 4 tipos de aldeias:
ALDEIA Normal/Fornecedora(aldeias normais/ferro/barro/madeira e cereal4/4/4/6)
- Edifício Principal 20
- 2 celeiros
- 2 armazéns
- Muralha alta (acima de 15)
- Padaria e moinho 5
- Mercado 20
- Cia. de comercio
- Alvenaria, Serraria e Fundição a nível 5
- Campos de cereal 10
- Residência
ALDEIA Garagem (Crop 15 ou 9):
- 4 celeiros NO MINIMO (crop 15) \ 3 celeiros NO MINIMO (crop 9)
- 2 Armazéns
- Mercado 20
- Cia. de comercio NO mínimo 15
- Residência
- Mansão do Herói (pegar oásis de cereal)
- Ed. Principal 20
- Campos de cereal 10
- Padaria e moinho 5
- Muralha alta (acima de 15, de preferência 20)
ALDEIA DE ATAQUE (Básica 4/4/4/6):
- 5 celeiros NO MINIMO
- 2 Armazéns
- Quartel 20
- Cavalaria 20
- Oficina 20
-Grande quartel nível 20
- Ferreiro 20 (depois deve demolir)
- Mansão do herói
- Praça de torneios
- Ponto de reunião 20
- Residência
- Muralha alta (20 no mínimo)
-Grande Cavalaria nível 20
Aldeias de Defesa (Crop 9 ou normal):
- Fabrica de Armadura 20
- Praça de torneios(nível 10 no mínimo)
- Quartel 20
- Cavalaria 20
- Padaria e moinho 5
- Alvenaria, Serraria e Fundição 5
- Residência
- 2 celeiros
- 2 armazéns
Aqui deixarei alguns aspectos importante sobre as aldeias (Estratégia/conselhos):
- Uma boa media é 1 aldeia de defesa pra cada 3 Fornecedoras.
- Não se faz melhorias de ferreiro em tropa de defesa
- Não se faz melhorias de armadura em tropa de ataque
- Tesouraria se constrói APENAS UMA pra ver onde estão os planos.(a na ser que você queira ter um artefato ai vai depender de qual, tesouraria nível (10 ou 20 )
- Não façam oficina e ferreiro (apenas o mínimo necessário) em aldeias que não serão de ataque
- Não façam alvenaria, serraria e fundição
- Faça
- Deve se equilibrar as aldeia fornecedoras, se gasta mais ferro q o resto pegue mais aldeias com 5 campos de ferro.(vice verse)
Capital
Agora irei falar sobre a capital, a parte chave de qualquer conta, ao meu modo de ver sempre existem aldeias fornecendo recursos então o mais problema do jogo mais pra adiante é a falta de cereal por isso aconselho sempre a usar uma 15 crop ou 9 crop de capital.
CAPITAL, existem dois tipos de capitais:
-Garagem, APENAS guardam as tropas (15 ou 9 crop):
- 5 celeiros
- 7 Armazéns (evoluir campos de cereal ate 18 depois pode ate destruir e por celeiros no lugar)
(se quiserem por no lvl 19 os campos precisara fazer 12 armazéns e 3 celeiros, não aconselho)
- Mansão do Herói ( nível 20, apanhar 3 oásis de cereal)
- Pedreiro
- Padaria e moinho
- Comercio 20
- Cia. de comercio 17 (no mínimo)
- Palácio
- Ed. Principal 20
- Muralha alta (20 no mínimo)
-Ataque ,Faz apenas TROPAS DE ATAQUE:
- 6 celeiros
- 4 Armazéns (evoluir campos de cereal ate 17 depois pode ate destruir e por celeiros no lugar)
- Mansão do Herói
- Cavalaria 20
- Quartel 20
- Oficina 20
- Padaria e moinho
- Comercio 20
- Cia. de comercio (17 no mínimo)
- Praça de torneios
- Ed. Principal 20
- Muralha alta (20 no mínimo)
Agora irei falar sobre o herói e como desenvolve-lo, lembrando que o herói deve ser a cavalaria mais rápida ou cavalaria mais forte.
->Herói:
-primeiro lvl: 4 pontos em ataque
-Depois comprar armadura da vida.
-Depois tudo em bônus de ataque (até ter 20%)
-Depois tudo em ataque (até ter 5000 pontos)
-Depois bônus de defesa (até ter 20%)
-Depois tudo em defesa (até 5000 pontos)
-Depois tudo em bônus de ataque (até ter 20%)
-Depois tudo em ataque (até ter 5000 pontos)
-Depois bônus de defesa (até ter 20%)
-Depois tudo em defesa (até 5000 pontos)
(Quando acabar o ciclo começar novamente)
Bom agora vamos ao ponto mais importante do jogo : AS tropas e como utiliza-las.
Primeiro vamos as tropas de ataque e ataques:
->Tropas de ATAQUE só se faz
Quem tiver tamanho e estrutura pra manter uma aldeia de ataque e ainda estiver com recurso sobrando, pode fazer uma 2a ou até 3a aldeia de ataque. Desde que todas funcionem 24h/dia, senão apenas divide a força do seu exercito. A capital obviamente pode ser uma das suas aldeias de ataque, geralmente é a principal.
Mas tem jogadores q preferem fazer numa aldeia próxima pra poder usar GQ e GC e usam a capital apenas de garagem(mais indicado pra jogadores que pretendem ter muitas tropas).
Imperatoris, Caesaris, Haeduanos, Cavaleiros Teutoes são para ATAQUE e não devem ser utilizadas pra defesa.
Algumas considerações:
- 10 aldeias conseguem manter uma aldeia de ataque fazendo tropas 24horas por dia (Oficina , quartel e cavalaria lvl 20)
- 25 aldeias conseguem manter uma aldeia de ataque fazendo tropas 24horas por dia (Oficina , quartel , cavalaria , Grande quartel e Grande Cavalaria lvl 20)
- O MAIS IMPORTANTE: EXERCITO SE REFAZ RAPIDAMENTE MAS CATAPULTAS NÃO !!!!!! Se faz aproximadamente 240 catas por dia na oficina(lvl 20), ou seja sua produção deve ser SEMPRE constante , já que existem Grande Quartel e Grande Cavalaria pra fazer tropas rapidamente.
SISTEMA DUAL
Vou tentar explicar o sistema dual de ter um exercito e as suas implicações.
Devem procurar uma crop de 15 que tenha pelo menos 100% de oásis.
A essa crop vou chamar CROP. (será a capital mas não a colocam ainda como "capital")
Colada à CROP fundam uma aldeia que será a FABRICA
A CROP será utilizada como garagem do exercito que vão produzir na FÁBRICA.
Deste modo a CROP poderá ter campos acima de 10 para produzir imenso crop e na Fábrica podem ter Grande Quartel e Grande Cavalariça.
Notas:
1) devem ter mais aldeias perto que abasteçam a FABRICA para debitar tropas ao máximo
2) a Fabrica tem de ter bastantes celeiros, pq quando atacarem vão ter crop negativo na fábrica
3) Não façam tropas defensivas na CROP, façam-nas noutra aldeia lá perto
--------------------------------------------------------------------------------
Como ter 3 senadores na Fábrica?
Esta é a parte mais complicada e facilmente fazes qualquer asneira, que te custará tempo e recursos.
Embora a fábrica não seja "capital" dá muito jeito teres 3 senadores no teu exército principal.
PRIMEIRO garante que a FÁBRICA não fundou/conquistou a CROP!!!!
(se isso aconteceu não há problema mas tens de pensar melhor nisto, (ver abaixo) (foi o meu caso... e já fiz imensas asneiras)
Vais ter de recuperar o slot que já gastaste na Fabrica, pode não ser já mas prepara-te para isso. Não construas muralha nem tropas na aldeia que vais ter de reconquistar, nem faças melhorias de ferreiro nem de armaduras!
1) Faz UM nível de Palácio na CROP, e ativa a "capital". Destrói o Palácio..
2) Destrói a residência da FABRICA, e constrói o palácio, NÂO ATIVES "capital".
3) faz palácio até 20 na FÁBRICA
4) faz 1 nível de residência na CROP
PRONTO assim consegues ter 3 senadores na Fabrica mesmo sem ela ser "capital"
Quando os usares deves ter sempre um senador já preparado noutra aldeia que fará a conquista final ou que reconquistará a aldeia que acabaste de conquistar para recuperares o slot da FÁBRICA.
A FÁBRICA
fundou/conquistou a CROP!!!!
Antes de fazeres o palácio na CAPITAL e ativares "capital" tens de reconquistar a CAPITAL. Eu fiz tudo o resto menos isso, convencido que iria recuperar o slot mais tarde, e CLARO que agora não posso conquistar a "capital", estou agora a destruir o palácio da fábrica pq vou ter de reconstruir um nível de palácio na CAPITAL depois de a reconquistar para a tornar "capital" outra vez. E já tinha campos a 11 que vou perder...
É fácil fazer este tipo de asneiras e por isso decidi partilhar esta experiência..
obs: eu sei que isto está confuso mas está tudo aqui...
PPS: se quiserem ter 2 núcleos destes então sim é um desafio!!!
Mesmo que se perca o exercito na conquista da natar, se for possível colocar a FÁBRICA a produzir assim, então teremos passado 45 dias (o ultimo Server demorou 50 dias e os ataques foram todos guardados para o fim):
romanos:
45 x 1600 imperianos =72k
45 x 872 caesaris = 39k
45 x 300 catas= 13,5k
Consumo de ceral: 309k
Teutões:
45 x 2540 barbaros = 114k
45 x 1034 ct = 46,5k
45 x 240 catas = 11k
Consumo de ceral: 320k
Gauleses:
45 x 2130 espadas = 96k
45 x 990 haeduanos = 45k
45 x 225 catas = 10k
Consumo de ceral: 291k
(atenção que na conquista das natars as catas não são enviadas portanto será possível terminar com um valor superior a este)
ESTES EXÉRCITOS FAZEM DANOS
Portanto este é o vosso objetivo...
3 pontos IMPORTANTES:
1) produzir 1 unidade no grande quartel custa o triplo mas sai à mesma velocidade que no quartel normal.
A vantagem é que podem ter 2 quartéis a produzir simultaneamente. Os romanos só conseguem produzir 800 imperianos por dia em cada quartel,os teutoes 1200 e os gauleses 1050 ( estando ambos os quartéis a nível 20)
2) Vai chegar uma altura do jogo em que vcs vão ter mais recursos do que aqueles que conseguem gastar a produzir tropas mesmo que usem o grande quartel. Nessa altura quem produzir tropas na capital vai ter um exercito METADE do tamanho que poderia ter se fizer sistema dual.
3) Claro que a fábrica pode ser uma crop 15! Mas deve ser colada à CAPITAL. Se alguem encontrar uma crop 15 com bons oásis e que tem OUTRA crop 15 colada então força....
PERGUNTAS FREQUENTES
1 - Falaste em 13,5 K Catas e fazer Arietes tb é importante certo?
Claro que arietes é MUITO importante.
Eu não referi os arietes pelo seguinte:
Só 1 dos ataques precisa de ter arietes, desde que esse ataque vá à frente. Portanto mais para o final podemos decidir quem faz o quê, mas se o exercito tiver arietes claro que será mais fléxivel.
2 - O que axas de por a oficina a produzir umas 4 horas por dia arietes e 20 h por dia CATAS, o que daria umas 70 Arietes + 178 Catas por dia..... Em 45 dias daria umas 3130 Arietes e umas 8000 Catas, q axas?
Respondi acima
3 - Estive a fazer umas contas por alto e serão precisas cerca de 30 aldeias normais para abastecer a fabrica, o q me parece q se juntarmos 2-3 jogadores facilmente se consegue ter a fabrica sempre a bombar....
Já fiz um post a explicar que estamos a pensar fazer micro grupos. É exatamente como tu disseste...
4 - Eu neste momento tenho dois exercitos, um numa aldeia normal e outro na capital.... vou preparar a fabrica e assim q estiver tudo ok, esqueço exercito da aldeia normal, depois assim q entrarem os NATARS, termino por completo com a produção de 15 CROP e começo a bombar na FABRICA a todo o vapor, q te parece?
Parece-me bem. O ótimo é ter 2 exércitos nesta altura, um que se vai usando e outro para o final
-> Como fazer ataques:
-Espionar as defesas
-Atacar com aríetes pra destruir muralha
-Nunca subestime as defesas inimigas (quando for atacar mande o exercito INTEIRO e não apenas uma parte)
-Atacar a noite pra pegar tropas de inimigos e eles não poderem pedir reforços
-Não atacar a grandes distancias (+3 horas de distancia) para evitar que o defensor recebam reforços
Agora vamos as tropas de defesa e estratégias de defesa:
->É aconselhável fazer defesas em apenas poucas aldeias e distribuir entre todas as outras para que as tropas tenho a armadura lvl 20 e sejam dignas do cereal que gastam.
TODAS as aldeias de defesa fazem APENAS FALANGES/PRETORIANOS/LANCEIROS/LEGIONARIOS(em menor quantidade).
Paladinos e Druidas são apenas para EMERGENCIAS, se forem fazer, façam apenas em aldeias especiais pra essa finalidade, pra reforços de ultima hora.
Façam no MINIMO 3K de defesa para CADA aldeia (faça nas aldeias de defesa e mande pras aldeias fornecedoras).
Algumas considerações:
- Pra equilibrar a defesa entre cavalaria e infantaria, troque com algum vizinho da ally. Romanos emprestam Pretos em troca de Lanceiros e Falanges, e vice-versa.
- Mantenha SEMPRE pelo menos 70 espiões em CADA aldeia (350 na capital e aonde guardam exércitos grandes)
- É aconselhável mais pra frente do jogo uma aldeia de defesa que também faça muitos espiões pra espionar capitais inimigas
->Como se defender:
-Primeira coisa NUNCA se desespere quando for atacado é uma parte normal do jogo.
-Deve-se medir o tempo (com suas tropas) do ataque pra ver se o ataque tem catapultas ou senadores/aríetes.
-So peça reforços nos casos de ataques com senadores, aríetes ou catapultas.
-Se o ataque não tiver catapultas ou senadores/aríetes não precisa nem defender , deixe que ele leve os recursos.
-Quando se tem MTAS aldeias e esta sob ataque em TODAS, deve se defender apenas as aldeias chaves: Capital , de ataque e de defesa.
-NUNCA se deixa tropas de ataque pra defender suas aldeias (quando estar a sofrer ataque deixe elas guardadas com outra pessoa ou a fazer uma viajem que apenas voltem depois dos ataques)
-Quando esta se sofrendo vários ataques seguidos de catapultas/senadores numa mesma aldeia, uma boa estratégias é calcular pra que suas tropas de defesa (reforços) cheguem no meio dos vários ataques pra poderem matar as catapultas/senadores
Agora vou colocar mais algumas estratégias de jogo gerais que são importantes.
Estratégias de jogo:
- Guardar tropas de ataques nos oásis da capital (pra não serem atacadas) ou deixa-la em movimento pra não poderem ser atacadas (mande atacar jogadores longes)
- Construir tesouraria lvl 10 perto da aldeia dos planos para caso tenha emergência poder mudar de aldeia os planos (deve deixar o herói e catas prontas na mesma aldeia)
- Para poder verificar se o jogador esta na conta mande uma igm qualquer. Espere 5 min e veja se ele leu nos "enviado" se não tiver lido possivelmente não esta na conta (muito util no começo do Server pra farmar e não perder tempo)
- A capital deve ser de preferência uma 15 crop ou 9 crop para pode armazenar muitas tropas e também fornecer no final do jogo cereal pra WW's(Maravilhas do Mundo)
Pensei em falar sobre estratégias das aliança e como organizar uma aliança porem decide que isso não é muito importante para maioria dos jogadores então deixarem para uma próxima versão.
Localização de drops:
Neste novo server a um jeito muito fácil de se localizar uma drop, a drop 9, seu quadrado é todo em branco, já a drop 15 seu campo tem 3 moitas de mato, muito fácil de se localizar.
amigos é isso.Acho que aqui tem informações suficiente pra que sejam bons jogadores porem é necessário ir além disso então ,Vocês mesmos, devem criarem novas estratégias e táticas de jogo, devem lembrar que a criatividade e o o elemento surpresa são armas poderosas desse jogo.mpoi possui
Nenhum comentário:
Postar um comentário